En éste sencillo documento, les adjunto el código de como he enviado datos mediante conexión serial, desde Arduino al motor de desarrollo de videojuegos Godot Game Engine 3. Todo ésto podrán verlo en mis tutos de Arduino paso a paso, al final de este post. const int buttonPin = 2;int buttonState = 0; void setup() { Serial.begin(9600); // put your setup code here, to run once: pinMode(buttonPin, INPUT);} void loop() { buttonState = digitalRead(buttonPin); // check if the pushbutton is pressed. If it is, the buttonState is HIGH: if (buttonState == HIGH) { Serial.println(«1n»); } else { Serial.println(«0n»); } delay(1000);} En éste caso, con un …
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Resultados de la Jam #1 2021
El año comenzó con la primer Jam, con una temática un poco diferente a lo que se venía viendo, y con algún que otro juego interesante con mucho que ofrecer. Si te preguntas por la próxima Jam mientras lees ésto, en nuestra página principal tendrás probablemente aún el contador, indicando cuanto tiempo falta para el …
Esquemas de Trabajo
Trabajar con Arduino siempre puede ser interesante, pero a la hora de esquematizar sea para un tutorial o para uno mismo el circuito, a menos que uno sea un profesional de electrónica, es un poco complejo. Hay algunos programas que lo facilitan medianamente, pero mayormente son de pago. Es por ello que aquí traeré algunas …
Keyboard Melody en Arduino
Hoy les traemos el clásico código de Arduino «Keyboard Melody», pero con modificaciones para hacerlo funcional con 3 botones (pulsadores) y 1 buzzer. Ingredientes Protoboard 1 Arduino 1 Buzzer 1 Pulsadores 3 Resistencias 10 OHM 3 Cables Conectores 13 Script Main #include «pitches.h» const int threshold = 10; int notes[] = { NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C3}; int botones[] = {2, 4, 7}; void setup() { for (int boton_actual = 0; boton_actual < 3; boton_actual++) { pinMode(botones[boton_actual], INPUT); }} void loop() { for (int boton_actual = 0; boton_actual < 3; boton_actual++) { int valor_boton = digitalRead(botones[boton_actual]); if (valor_boton == HIGH) { tone(8, notes[boton_actual], 20); } }} Esquema de Conexion Descarga el proyecto adaptado completamente gratis: …
Jam #1 2021
El chat y los en vivo estan que arden con la clásica pregunta «Iki, y cuando es la proxima Jam?»… y aquí estamos, para arrancar el año con todo, con lo prometido, la nueva Jam. Unansé a través de éste link: https://itch.io/jam/escuela-de-juegos-jam-1-2021 Ya hemos visto lo contundente de las anteriores Jams, pero por si no …
Final de la Game Jam #4 2020
Se cierra el año con la última Game Jam, y el gran poder y la pasión del desarrollo no ha sido opacada por un año de vientos en contra. Realmente se ha hecho notar el gran poderío en ésta magnánime jornada. Si llegaste tarde, te contamos que estamos preparándonos para organizar la siguiente, dejando desde …
Beep Sounds en C++
Hola gente del mundo. Muchos hemos curioseado o visto, aunque otros no, la posibilidad que tiene la máquina de emitir sonidos sin necesidad de parlantes (estereos), ya que posee un beep interno, el típico que oimos cuando inicia sobre todo las PC antiguas. En las PC modernas se suele silenciar, pero la opción es configurable …
Felices Fiestas 2020
Este año para la mayoría ha sido un poco difícil por una u otra cuestion, pero lo importante es que seguimos adelante, a pesar de todo plantamos nuevas semillas, nuevos proyectos, aprendimos cosas, no dejamos que el oleaje en contra nos haga dar por vencidos, porque acá estamos, leyendo ésto, estamos vivos (y estar vivo …
Jam #4 2020
Muchos de ustedes estaban haciendo la cuenta regresiva y preguntando cuando comenzaría la próxima Jam, con muchísimas ansias… he aquí la última Jam del año. Unansé a través de éste link: https://itch.io/jam/escuela-de-juegos-jam-4-2020 Ya hemos visto lo contundente de las anteriores Jams, pero por si no te enteraste, acá te dejamos el link de la última: …
Avances del Curso de Contra en Unity
Como cada mes les traigo los avances que venimos teniendo en el desarrollo de algunos de los cursitos. En éste caso voy a hablar del curso que ya se encuentra disponible para la compra, pero que aún le estoy agregando capítulos, el cual es el juegazo Contra para Unity. Veamos que cosas tenemos ya cocinadas. …