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Como Enviar Dato de Unity a Arduino

Bienvenidos nuevamente a otra bitacora del conocimiento, donde aprenderemos algo nuevo (que ya est√° en videotutorial en nuestro canal Escuela de Juegos). Comunmente se suele enviar datos de Arduino a cualquier motor o int√©rprete, pero ¬Ņqu√© tal si deseamos hacer la inversa?… en √©ste caso enviaremos un dato desde Unity, hacia Arduino. Lo que desees …

Como Conectar Arduino a Unity

Bienvenido a un nuevo conocimiento. Hoy vamos a estar mostrando, acorde al videotutorial de nuestro canal Escuela de Juegos, como conectar Arduino y Unity, en √©ste caso para enviar un dato. Lo que haremos, es que al presionar un bot√≥n en nuestro circuito de Arduino, vamos a enviar una se√Īal mediante comunicaci√≥n serial, para que …

Como Enviar Datos a Godot con Arduino

En √©ste sencillo documento, les adjunto el c√≥digo de como he enviado datos mediante conexi√≥n serial, desde Arduino al motor de desarrollo de videojuegos Godot Game Engine 3. Todo √©sto podr√°n verlo en mis tutos de Arduino paso a paso, al final de este post. const int buttonPin = 2;int buttonState = 0;    void setup() {  Serial.begin(9600);  // put your setup code here, to run once:  pinMode(buttonPin, INPUT);} void loop() {   buttonState = digitalRead(buttonPin);   // check if the pushbutton is pressed. If it is, the buttonState is HIGH:  if (buttonState == HIGH) {    Serial.println(“1n”);    } else {    Serial.println(“0n”);    }   delay(1000);} En √©ste caso, con un …

Esquemas de Trabajo

Trabajar con Arduino siempre puede ser interesante, pero a la hora de esquematizar sea para un tutorial o para uno mismo el circuito, a menos que uno sea un profesional de electr√≥nica, es un poco complejo. Hay algunos programas que lo facilitan medianamente, pero mayormente son de pago. Es por ello que aqu√≠ traer√© algunas …

Keyboard Melody en Arduino

Hoy les traemos el cl√°sico c√≥digo de Arduino “Keyboard Melody”, pero con modificaciones para hacerlo funcional con 3 botones (pulsadores) y 1 buzzer. Ingredientes Protoboard 1 Arduino 1 Buzzer 1 Pulsadores 3 Resistencias 10 OHM 3 Cables Conectores 13 Script Main #include “pitches.h” const int threshold = 10; int notes[] = {  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C3}; int botones[] = {2, 4, 7}; void setup() {  for (int boton_actual = 0; boton_actual < 3; boton_actual++) {    pinMode(botones[boton_actual], INPUT);  }} void loop() {  for (int boton_actual = 0; boton_actual < 3; boton_actual++) {    int valor_boton = digitalRead(botones[boton_actual]);     if (valor_boton == HIGH) {      tone(8, notes[boton_actual], 20);    }  }} Esquema de Conexion Descarga el proyecto adaptado completamente gratis: …