Como Enviar Dato de Unity a Arduino

Bienvenidos nuevamente a otra bitacora del conocimiento, donde aprenderemos algo nuevo (que ya está en videotutorial en nuestro canal Escuela de Juegos). Comunmente se suele enviar datos de Arduino a cualquier motor o intérprete, pero ¿qué tal si deseamos hacer la inversa?… en éste caso enviaremos un dato desde Unity, hacia Arduino. Lo que desees …

Como Conectar Arduino a Unity

Bienvenido a un nuevo conocimiento. Hoy vamos a estar mostrando, acorde al videotutorial de nuestro canal Escuela de Juegos, como conectar Arduino y Unity, en éste caso para enviar un dato. Lo que haremos, es que al presionar un botón en nuestro circuito de Arduino, vamos a enviar una señal mediante comunicación serial, para que …

Como Enviar Datos a Godot con Arduino

En éste sencillo documento, les adjunto el código de como he enviado datos mediante conexión serial, desde Arduino al motor de desarrollo de videojuegos Godot Game Engine 3. Todo ésto podrán verlo en mis tutos de Arduino paso a paso, al final de este post. const int buttonPin = 2;int buttonState = 0;   void setup() {  Serial.begin(9600);  // put your setup code here, to run once:  pinMode(buttonPin, INPUT);}void loop() {   buttonState = digitalRead(buttonPin);  // check if the pushbutton is pressed. If it is, the buttonState is HIGH:  if (buttonState == HIGH) {    Serial.println(“1n”);    } else {    Serial.println(“0n”);    }  delay(1000);} En éste caso, con un botón conectado al puerto …

Esquemas de Trabajo

Trabajar con Arduino siempre puede ser interesante, pero a la hora de esquematizar sea para un tutorial o para uno mismo el circuito, a menos que uno sea un profesional de electrónica, es un poco complejo. Hay algunos programas que lo facilitan medianamente, pero mayormente son de pago. Es por ello que aquí traeré algunas …

Keyboard Melody en Arduino

Hoy les traemos el clásico código de Arduino “Keyboard Melody”, pero con modificaciones para hacerlo funcional con 3 botones (pulsadores) y 1 buzzer. Ingredientes Protoboard 1 Arduino 1 Buzzer 1 Pulsadores 3 Resistencias 10 OHM 3 Cables Conectores 13 Script Main #include “pitches.h”const int threshold = 10; int notes[] = {  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C3};int botones[] = {2, 4, 7};void setup() {  for (int boton_actual = 0; boton_actual < 3; boton_actual++) {    pinMode(botones[boton_actual], INPUT);  }}void loop() {  for (int boton_actual = 0; boton_actual < 3; boton_actual++) {    int valor_boton = digitalRead(botones[boton_actual]);     if (valor_boton == HIGH) {      tone(8, notes[boton_actual], 20);    }  }} Esquema de Conexion Descarga el proyecto adaptado completamente gratis: toneKeyboard2