
Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
- Mapeado de Nivel 1 con colisiones y elementos base.
- Creacion de Player (Mario) con movimientos básicos, animaciones y detección avanzada de suelos.
- Elementos extra interactivos del nivel: Cubos y Ladrillos.
- Hongo, Flor y otros Elementos Interactivos.
- Transformacion Mario Chico, Mario Grande y Mario Fuego.
- Lanzamiento de Proyectiles (Fuego) con movimiento sinusoidal y colisiones.
- Enemigo Base e IA basica.
- Transicion de Muerte.
- Mapeado de Nivel 1 con elementos y features adicionales.
- Creacion de Enemgio Tortuga con Fases y Comportamientos Completos.
- Hongo Verde (Vida Extra).
- Menu Principal y Navegacion.
- Puntos y Sistema de Tiempo.
- SFX y BGM.
- Estrella Invencible.
- Glow Shader.
- Nivel Bonus e Ingreso a Tubos.
- Sistema de Checkpoints.
- Bandera Final del Nivel.

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (7)
En el capítulo 6 recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:
– Reconocimiento de Pokemon en Dialogo
– Editor de Ataques

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: PinBall
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
- Tablero y Sus Componentes
- Elementos y Funciones Físicas del Juego (Resortes, Impulsos Físicos, Colisiones).
- Sistema de Puntuaciones, High Scores y Guardado de Datos.

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Bomberman
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
- Tablero de Juego y Sus Componentes
- Movimiento Top Down Basado en Grillas.
- Sistema de Puntuaciones y Tiempo.
- Enemigos y Breve IA.

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Flappy Birds
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
- Gravedad, Impulso y Movimientos Basicos
- Procesamiento del Teclado
- Parallax Background (Fondo Desplazable)
- Generacion Procedural de Tuberias y Nivel
- Reproduccion de Sonidos y Animaciones
- Sistema de Puntos

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (1-6)
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
- Personaje Principal, Animación y Movimiendo (Grid Based)
- Escenas: Casa de Ash (2 pisos) y Pueblo Paleta (Sistema de Tiles por Region).
- Transición Entre Escenas (incluye FadeIn-FadeOut).
- Sistema de Diálogos Progresivos.
- Interacción con Objetos/Tiles.
- Interaccion de Personajes y NPC Mediante Raycast
- Sistema de Dialogo Dinamico para NPCs
- Diversos Sistemas de Movimiento de NPCs
- Sistema Avanzado de Tilemap y Deteccion de Tiles
- Sistema Exclusivo y Dinamico de Tiles Animados
- Menu Inicial del Juego
- Sistema de Nombramiento de Actores (Personajes y Pokemon)
- Persistencia de Datos Entre Escenas Mediante Singleton
- Sistema de Pathfinding y Navegación Inteligente.
- Generador de Tarjetas Pokemon (Pokedex Descripcion)
- Generador de Stats Pokemon
- Guardado y Lectura de Datos en Archivos
- Menu de Juego y Sub Menues Pokemon y Personaje.
- Clase Pokemon, Propiedades, Generacion de Pokemons y Exhibición de Datos.
- Cargar y Guardar Partida.
- Navegación de Path Personalizada.

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (6)
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
– Carga/Poscarga de Animacion de Batalla In/Out
– Estado de Batalla
– Sistema de Guardado de Partidas 2.0
- Editor de Rivales

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Pipe Mania
Click Aqui para Ver los Temas del Curso
- Generacion de Tablero y Casilleros Dinamico.
- Logica de Conexion Entre Nodos o Arboles (Casilleros).
- Generación Aleatoria de Punto Start y Finish del Algoritmo.
- Generación de Tuberias a Través de Algoritmo A* (A Star) Personalizado.
- Mecánicas de interacción con casilleros.
- Recorrido (PathFinding) del Agua, Solución y Generación del Problema mediante la misma.