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Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Pipe Mania

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Pipe Mania

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Pipe Mania aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar éste clásico en sus aspectos básicos y personalizables, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo, así como features que lo conforman.

Recreamos los siguientes aspectos del juego:

- Generacion de Tablero y Casilleros Dinamico.

- Logica de Conexion Entre Nodos o Arboles (Casilleros).

- Generación Aleatoria de Punto Start y Finish del Algoritmo.

- Generación de Tuberias a Través de Algoritmo A* (A Star) Personalizado.

- Mecánicas de interacción con casilleros.

- Recorrido (PathFinding) del Agua, Solución y Generación del Problema mediante la misma.

Se exhiben lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de éste tipo y manejo del lenguaje GDScript.



Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (1-5)

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (1-5)

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Pokemon Red aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego RPG tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.

En el capítulo 1 recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:

- Personaje Principal, Animación y Movimiendo (Grid Based)

- Escenas: Casa de Ash (2 pisos) y Pueblo Paleta (Sistema de Tiles por Region).

- Transición Entre Escenas (incluye FadeIn-FadeOut).

- Sistema de Diálogos Progresivos.

- Interacción con Objetos/Tiles.

- Interaccion de Personajes y NPC Mediante Raycast

- Sistema de Dialogo Dinamico para NPCs

- Diversos Sistemas de Movimiento de NPCs

- Sistema Avanzado de Tilemap y Deteccion de Tiles

- Sistema Exclusivo y Dinamico de Tiles Animados

- Menu Inicial del Juego

- Sistema de Nombramiento de Actores (Personajes y Pokemon)

- Persistencia de Datos Entre Escenas Mediante Singleton

- Sistema de Pathfinding y Navegación Inteligente.

- Generador de Tarjetas Pokemon (Pokedex Descripcion)

- Generador de Stats Pokemon

- Guardado y Lectura de Datos en Archivos

- Menu de Juego y Sub Menues Pokemon y Personaje.

- Clase Pokemon, Propiedades, Generacion de Pokemons y Exhibición de Datos.

- Cargar y Guardar Partida.

- Navegación de Path Personalizada.


Se exhiben fundamentos de la interfaz de Godot, Gimp2 (diseño de Sprites), lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos RPG y manejo del lenguaje GDScript.


Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Bomberman

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Bomberman

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Bomberman aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar éste clásico en sus aspectos básicos y personalizables, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo, así como features que lo conforman.

Recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:

- Tablero de Juego y Sus Componentes

- Movimiento Top Down Basado en Grillas.

- Sistema de Puntuaciones y Tiempo.

- Enemigos y Breve IA.

Se exhiben lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de éste tipo y manejo del lenguaje GDScript.


Creando Juegos Rapidos en Godot 3: PinBall

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: PinBall

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Pinball aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego de Pinball en sus aspectos básicos y personalizables, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo, especialmente físicas.

Recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:

- Tablero y Sus Componentes

- Elementos y Funciones Físicas del Juego (Resortes, Impulsos Físicos, Colisiones).

- Sistema de Puntuaciones, High Scores y Guardado de Datos.

Se exhiben lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de éste tipo y manejo del lenguaje GDScript.


Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros

Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Super Mario Bros aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar éste clásico en sus aspectos básicos y personalizables, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo, así como features que lo conforman.

Recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:

- Mapeado de Nivel 1 con colisiones y elementos base.

- Creacion de Player (Mario) con movimientos básicos, animaciones y detección avanzada de suelos.

- Elementos extra interactivos del nivel: Cubos y Ladrillos.

- Hongo, Flor y otros Elementos Interactivos.

- Transformacion Mario Chico, Mario Grande y Mario Fuego.

- Lanzamiento de Proyectiles (Fuego) con movimiento sinusoidal y colisiones.

- Enemigo Base e IA basica.

- Transicion de Muerte.

- Mapeado de Nivel 1 con elementos y features adicionales.

- Creacion de Enemgio Tortuga con Fases y Comportamientos Completos.

- Hongo Verde (Vida Extra).

-  Menu Principal y Navegacion.

- Puntos y Sistema de Tiempo.

- SFX y BGM.

- Estrella Invencible.

- Glow Shader.

- Nivel Bonus e Ingreso a Tubos.

- Sistema de Checkpoints.

- Bandera Final del Nivel.


Se exhiben lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de éste tipo y manejo del lenguaje GDScript.


Como Crear Videojuegos en Godot 3: El Contra

Como Crear Videojuegos en Godot 3: El Contra

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego del Contra aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego de plataformas (inclusive para 2 jugadores) tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.

Además recreamos los diferentes actores completos del primer nivel del juego, así como la escena en su totalidad, incluyendo la explosión del puente o la posibilidad de sumergirse en el agua.

Se exhiben fundamentos de la interfaz de Godot, Gimp2 (diseño de Sprites), lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de plataforma, y manejo del lenguaje GDScript.


Como Crear Videojuegos 2D en Unity: Sunset Riders

Como Crear Videojuegos 2D en Unity: Sunset Riders

En este curso enseñamos a utilizar Unity para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego del Sunset Riders aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego de plataformas (inclusive para 2 jugadores) tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.

Además recreamos los diferentes actores del primer nivel del juego, así como un avanzado sistema de detección de suelos y planos inclinados.

Se exhiben fundamentos de la interfaz de Unity, Gimp2 (diseño de Sprites), lógicas y algoritmos ante diferentes aspectos de videojuegos de plataforma, y manejo del lenguaje C#.


Creando Videojuegos 3D en Unity: Ajedrez

Creando Videojuegos 3D en Unity: Ajedrez

En este curso enseñamos a utilizar Unity para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Ajedrez aprenderemos los fundamentos que nos permitirán diseñar un juego de mesa por turnos básico, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.

En éste curso completamos la creación de un juego de ajedrez de 2 jugadores en un mismo ordenador. El curso servirá para en otro capítulo (otro curso adicional) ampliar con multiplayer online via Google Playstore.

Se exhiben lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos del juego de tablero ajedrez y manejo del lenguaje C#.