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Crear Videojuego Snake en Arduino

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Creando Juegos Rapidos en Unity: Flappy Bird

Creando Juegos Rapidos en Unity: Flappy Bird

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Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (7)

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (7)

En el capítulo 6 recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:


– Reconocimiento de Pokemon en Dialogo

– Editor de Ataques

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Flappy Birds

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Flappy Birds

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- Gravedad, Impulso y Movimientos Basicos

- Procesamiento del Teclado

- Parallax Background (Fondo Desplazable)

- Generacion Procedural de Tuberias y Nivel

- Reproduccion de Sonidos y Animaciones

- Sistema de Puntos



Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (6)

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (6)

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– Carga/Poscarga de Animacion de Batalla In/Out

– Estado de Batalla

– Sistema de Guardado de Partidas 2.0

- Editor de Rivales

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Pipe Mania

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Pipe Mania

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- Generacion de Tablero y Casilleros Dinamico.

- Logica de Conexion Entre Nodos o Arboles (Casilleros).

- Generación Aleatoria de Punto Start y Finish del Algoritmo.

- Generación de Tuberias a Través de Algoritmo A* (A Star) Personalizado.

- Mecánicas de interacción con casilleros.

- Recorrido (PathFinding) del Agua, Solución y Generación del Problema mediante la misma.



Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (1-5)

Creando Juegos en Godot 3: Pokemon Red (1-5)

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- Personaje Principal, Animación y Movimiendo (Grid Based)

- Escenas: Casa de Ash (2 pisos) y Pueblo Paleta (Sistema de Tiles por Region).

- Transición Entre Escenas (incluye FadeIn-FadeOut).

- Sistema de Diálogos Progresivos.

- Interacción con Objetos/Tiles.

- Interaccion de Personajes y NPC Mediante Raycast

- Sistema de Dialogo Dinamico para NPCs

- Diversos Sistemas de Movimiento de NPCs

- Sistema Avanzado de Tilemap y Deteccion de Tiles

- Sistema Exclusivo y Dinamico de Tiles Animados

- Menu Inicial del Juego

- Sistema de Nombramiento de Actores (Personajes y Pokemon)

- Persistencia de Datos Entre Escenas Mediante Singleton

- Sistema de Pathfinding y Navegación Inteligente.

- Generador de Tarjetas Pokemon (Pokedex Descripcion)

- Generador de Stats Pokemon

- Guardado y Lectura de Datos en Archivos

- Menu de Juego y Sub Menues Pokemon y Personaje.

- Clase Pokemon, Propiedades, Generacion de Pokemons y Exhibición de Datos.

- Cargar y Guardar Partida.

- Navegación de Path Personalizada.




Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Bomberman

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: Bomberman

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- Tablero de Juego y Sus Componentes

- Movimiento Top Down Basado en Grillas.

- Sistema de Puntuaciones y Tiempo.

- Enemigos y Breve IA.



Creando Juegos Rapidos en Godot 3: PinBall

Creando Juegos Rapidos en Godot 3: PinBall

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- Tablero y Sus Componentes

- Elementos y Funciones Físicas del Juego (Resortes, Impulsos Físicos, Colisiones).

- Sistema de Puntuaciones, High Scores y Guardado de Datos.



Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros

Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros

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- Mapeado de Nivel 1 con colisiones y elementos base.

- Creacion de Player (Mario) con movimientos básicos, animaciones y detección avanzada de suelos.

- Elementos extra interactivos del nivel: Cubos y Ladrillos.

- Hongo, Flor y otros Elementos Interactivos.

- Transformacion Mario Chico, Mario Grande y Mario Fuego.

- Lanzamiento de Proyectiles (Fuego) con movimiento sinusoidal y colisiones.

- Enemigo Base e IA basica.

- Transicion de Muerte.

- Mapeado de Nivel 1 con elementos y features adicionales.

- Creacion de Enemgio Tortuga con Fases y Comportamientos Completos.

- Hongo Verde (Vida Extra).

-  Menu Principal y Navegacion.

- Puntos y Sistema de Tiempo.

- SFX y BGM.

- Estrella Invencible.

- Glow Shader.

- Nivel Bonus e Ingreso a Tubos.

- Sistema de Checkpoints.

- Bandera Final del Nivel.