Mikiki Engine Devlog 2

02/07/2021 El resize parecía mal configurado, lo pude solucionar en base a las medidas de éste proyecto. Pude reestablecer con la cámara del tipo ortogonal, modificando algunos valores, ya que los tenía incompatibles con éste proyecto también, sin tener en cuenta la cámara y dimensiones adecuadas. Quedó así: glOrtho(-globals::get_globals()->w/2.f, -globals::get_globals()->w / 2.f, globals::get_globals()->h / 2.f, …