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Creando Juegos en Godot 3: Super Mario Bros
En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia.
En ésta ocasión recreando el juego de Super Mario Bros aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar éste clásico en sus aspectos básicos y personalizables, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo, así como features que lo conforman.
Recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:
– Mapeado de Nivel 1 con colisiones y elementos base.
– Creacion de Player (Mario) con movimientos básicos, animaciones y detección avanzada de suelos.
– Elementos extra interactivos del nivel: Cubos y Ladrillos.
– Hongo, Flor y otros Elementos Interactivos.
– Transformacion Mario Chico, Mario Grande y Mario Fuego.
– Lanzamiento de Proyectiles (Fuego) con movimiento sinusoidal y colisiones.
– Enemigo Base e IA basica.
– Transicion de Muerte.
– Mapeado de Nivel 1 con elementos y features adicionales.
– Creacion de Enemgio Tortuga con Fases y Comportamientos Completos.
– Hongo Verde (Vida Extra).
– Menu Principal y Navegacion.
– Puntos y Sistema de Tiempo.
– SFX y BGM.
– Estrella Invencible.
– Glow Shader.
– Nivel Bonus e Ingreso a Tubos.
– Sistema de Checkpoints.
– Bandera Final del Nivel..
Si te quedaste con dudas, aquí tenemos un demo o prototipo básico del juego mismo:
CONTROLES:
MOVIMIENTO: WASD